Grupper väljer interaktiva upplevelser före bio och bowling eftersom alla är med samtidigt och arbetar mot ett gemensamt resultat. På bio tittar gruppen bredvid varandra, och på bowlingbanan spelar en person medan de andra väntar. Ett escape room gör kvällen till 60 minuter där allas insats räknas. Den här guiden förklarar varför skillnaden spelar roll och hur den fungerar hos Questrooms på Södermalm i Stockholm.
Varför väljer grupper interaktiva upplevelser före bio och bowling?
Grupper väljer interaktiva upplevelser eftersom själva aktiviteten blir den sociala delen av kvällen. I ett escape room pratar, letar och bestämmer hela laget tillsammans i 60 minuter, och resultatet tillhör alla. Bion sparar samtalet till efteråt, och bowlingen delar upp timmen i egna turer och egna poäng.
Både bio och bowling är bra kvällar för vad de är. Skillnaden ligger i vad varje person gör under timmen, och det är vad resten av guiden handlar om.
Vad gör varje person under timmen?
På bio tittar varje person, i bowling spelar varje person en tur i taget, och i ett escape room spelar alla samtidigt. Det påverkar hur mycket gruppen pratar, hur kvällen slutar och hur blandade grupper fungerar tillsammans, som tabellen nedan visar för de fyra formaten.
| Bio | Bowling | Escape room | VR escape room | |
|---|---|---|---|---|
| Vem är aktiv samtidigt | Ingen, alla tittar | En spelare per tur | Hela laget | Hela laget |
| Prat under aktiviteten | Inte under filmen | Mellan turerna | Hela tiden, det är spelet | Hela tiden, alla hör varandra |
| Mål | Se en berättelse | Högst egen poäng | Ett gemensamt resultat | Ett gemensamt resultat |
| Kunskapsklyfta i gruppen | Ingen | Syns på resultattavlan | Liten, gåtorna kräver olika sorters tänkande | Liten, ingen spelvana krävs |
| Hur kvällen slutar | Prat om filmen | En vinnare och en förlorare | Ute i tid, eller genomgång med spelledaren | Ute i tid, eller genomgång med spelledaren |
Alla spelar samtidigt
Escape rooms hos Questrooms är byggda för aktivt samarbete: laget letar efter ledtrådar, kombinerar det var och en hittar och löser gåtor tillsammans. I VR gäller samma sak, eftersom alla spelare ser och hör varandra i spelet och måste samarbeta för att komma vidare. Ingen sitter på en bänk och väntar på sin tur.
Därför fungerar escape rooms också som teamaktivitet för företag. En tyst spelare som ser ett mönster kan föra hela laget framåt, och gruppen märker det.
Ingen behöver vara bra på det
I bowling ser en svagare spelare skillnaden på resultattavlan hela kvällen. Ett escape room har ingen personlig poäng. Du behöver inga särskilda förkunskaper, gåtorna bygger inte på språk, och laget kan be om ledtrådar när det vill. Tar de 60 minuterna slut händer inget dåligt: spelledaren går igenom spelet med er.
Grupper med blandade åldrar har också nytta av det. Familjer med barn mellan 8 och 12 kan spela Tidsresenärerna tillsammans, och spelare från 10 år kan vara med i VR-spel som Mission Sigma VR, som är enkelt och inte läskigt.
Rummet är bara för din grupp
Hos Questrooms spelar din grupp ensam i sitt rum, och spelledaren följer spelet via kamera utanför. Enskilda spelare paras aldrig ihop med andra grupper, så timmen tillhör dem du kom med. Vid ett födelsedagsfirande eller en kväll med vänner ger en bokning som privat event också gruppen tillgång till loungen efter spelet.
Kan en stor grupp spela tillsammans?
Ja. Är ni 7 till 10 kan ni spela VR i BACK-TO-BACK, antingen som ett lag i co-op-spel för upp till 8 eller som två lag som tävlar mot varandra i Versus-läget. Större grupper delar upp sig på flera rum som spelar samtidigt, så ingen behöver vänta utanför.
- 7 till 10 spelare: VR BACK-TO-BACK, två klassiska rum samtidigt eller ett utomhusspel med två lag.
- 11 till 13 spelare: en del av gruppen i VR, resten i ett klassiskt rum samtidigt.
- 13 till 20 spelare: tre rum samtidigt.
När bio eller bowling passar bättre
Bio passar bättre när gruppen vill vila och få en berättelse berättad för sig. Bowling är enklare när folk kommer och går under kvällen, eller när gruppen är för stor för att delas upp i lag. Ett escape room kräver 60 minuters uppmärksamhet från alla, på en bokad tid, så det passar en planerad kväll bättre än en spontan. Vill du ha en lista med spel per målgrupp, läs guiden om alternativ till bio och bowling i Stockholm.
Vanliga frågor
Varför passar escape room för grupper?
Ett escape room ger hela gruppen ett gemensamt mål i 60 minuter. Alla spelar samtidigt, gåtorna kräver olika sorters tänkande och det finns ingen personlig poäng. Hos Questrooms behöver du inga särskilda förkunskaper, gåtorna bygger inte på språk, och laget kan be om ledtrådar när det vill.
Är escape room bättre än bowling för ett kompisgäng?
Det beror på kvällen. Ett escape room passar en planerad kväll där alla spelar tillsammans i 60 minuter mot ett resultat. Bowling passar en lösare kväll med turer och egna poäng. Hos Questrooms kostar ett escape room 369 till 409 kr per person, beroende på hur många som spelar i rummet.
Hur många kan spela escape room tillsammans?
Hos Questrooms tar ett klassiskt rum eller ett VR-spel 2 till 6 spelare. Grupper på 7 till 10 kan spela VR tillsammans i BACK-TO-BACK, i co-op för upp till 8 eller i två lag som tävlar. Större grupper spelar flera rum samtidigt, och företag kan boka teampaket.
Boka för gruppen
Välj datum och antal spelare i bokningskalendern, så ser du totalpriset innan du bekräftar. Alla fysiska spel finns bland våra klassiska escape rooms, och är ni fler än 6 kan ni mejla hello@questrooms.se för hjälp att dela upp er på flera rum.