En isbrytare ska få folk att prata med varandra innan det riktiga programmet börjar. Ofta blir det i stället en presentationsrunda där alla väntar på sin tur. Här går vi igenom vad som gör en isbrytare bra, fem idéer från korta till längre, och när det lönar sig att låta en hel aktivitet vara starten på kickoffen.
Vad gör en isbrytare bra?
- Alla gör något samtidigt. Ingen står och väntar medan en person i taget pratar.
- Den blandar grupperna. Deltagarna hamnar med folk de inte redan känner.
- Den har ett tydligt mål. Att lösa något tillsammans är lättare än att "mingla".
- Den är kort nog. Den ska ge energi till resten av dagen, inte ta över den.
- Den fungerar på flera språk. Har ni internationella deltagare, välj något som fungerar på engelska.
Fem isbrytare, från korta till längre
1. Gemensam gåta (10 minuter) Ge varje bord samma gåta och låt borden tävla. Ett enkelt sätt att få folk att prata.
2. Blandade lag med en uppgift (15–20 minuter) Dela in deltagarna i nya lag och ge dem en uppgift att lösa innan första passet.
3. Lagpresentationer (15 minuter) Låt varje lag hitta tre saker de har gemensamt och presentera dem. Ger skratt och korta samtal.
4. Ett spel i lokalen (60–90 minuter) Med Quest-to-Go tar vi med ett AR-spel till er konferenslokal. 19–500 personer spelar samtidigt i lag, med iPads och spionkit, och spelet avslutas med prisutdelning. Ni behöver bara ett rum för genomgång och prisutdelning.
5. En aktivitet hos oss (cirka 1,5–2,5 timmar) Grupper på 8–44 personer kan börja kickoffen hos oss på Kocksgatan 21A på Södermalm, med escape rooms och VR i lag som spelar samtidigt eller i omgångar med fika.
När ska isbrytaren vara en hel aktivitet?
En kort isbrytare räcker när deltagarna redan känner varandra. En längre aktivitet passar bättre när:
- Många inte har träffats, till exempel efter en sammanslagning eller med nyanställda.
- Deltagarna kommer från olika kontor eller länder.
- Kickoffen är hela dagen, och ni vill att folk pratar med varandra under resten av den.
Där skapar formatet situationer där deltagarna behöver kommunicera, prioritera och fatta beslut tillsammans. Det är en beskrivning av hur spelet fungerar, inte ett löfte om resultat.
Ett upplägg för kickoffen
- Välkomnande (10 min).
- Isbrytare eller aktivitet i blandade lag.
- Kort resultat och prisutdelning.
- Programmets första pass, när alla redan har pratat med varandra.
Läs också vår guide till konferensaktiviteter i Stockholm och vår guide till teambuilding.
Pris och bokning
Quest-to-Go prissätts efter antal deltagare och avstånd, och ni får ett förslag inom 24 timmar. Aktuella paket för grupper hos oss finns på teambuilding.
Vanliga frågor
Vad är en bra isbrytare på en kickoff? En aktivitet där alla gör något samtidigt i blandade lag, med ett tydligt mål. Det kan vara en gemensam gåta på tio minuter eller ett AR-spel som Quest-to-Go där 19–500 personer spelar i 60–90 minuter.
Hur lång ska en isbrytare vara? Det beror på gruppen. Känner deltagarna redan varandra räcker 10–20 minuter. Har många inte träffats passar en längre aktivitet bättre, till exempel 60–90 minuter i lag.
Kan ni komma till vår konferenslokal? Ja. Med Quest-to-Go tar vi med iPads och spionkit till er lokal. Ni behöver bara ett rum för genomgång och prisutdelning, och spelet fungerar på svenska och engelska.
Fungerar det för internationella deltagare? Ja. Genomgången hålls på svenska eller engelska, och pusslen bygger inte på språk.
Planera kickoffens start
Begär en offert för Quest-to-Go, eller se paketen för grupper hos oss på teambuilding.
Läs också: Julteambuilding i Stockholm
Mer från Questrooms: Operation Mindfall · BACK-TO-BACK · Teambuilding · Vanliga frågor