En klassaktivitet i Stockholm i december fungerar bäst när hela klassen spelar samtidigt, i små lag med ett tydligt mål. Stockholms stads kommunala skolor avslutar höstterminen fredag 18 december 2026, så de sista veckorna före jullovet är rätt tid. Hos Questrooms på Södermalm spelar klassen escape rooms, VR och AR-spel utomhus för 330 kr per elev, och lärare som följer med spelar gratis.
Vad är en bra klassaktivitet i Stockholm före jullovet?
En bra klassaktivitet före jullovet låter alla elever spela på en gång, i lag med ett mål och en vinnare. Hos Questrooms på Södermalm delar klassen upp sig i lag på 4 till 6 elever, spelar 60 till 100 minuter escape room, VR eller AR utomhus och avslutar med en prisutdelning och en pokal.
Spelen är en samarbetsövning byggd på logiska gåtor och VR-teknik. Ingen behöver förkunskaper, och gåtorna bygger inte på språk, så en klass med nyanlända elever spelar på lika villkor. Instruktionerna finns på svenska och engelska. Läs mer på sidan om klassresor.
Vilka spel passar vilken ålder?
Questrooms delar in skolspelen efter ålder. Elever mellan 8 och 12 år spelar fantasyteman som Tidsresenärerna och utomhusspelet Magiska portalen. Elever mellan 13 och 17 år får svårare utmaningar: VR escape rooms, Ryska Maffian, Horror Escape TEENS och, för de äldsta, agentspelet Operation Mindfall utomhus, som rekommenderas från 16 år.
| Ålder | Spel | Format | Spelare per lag | Svårighet |
|---|---|---|---|---|
| 8 till 12 | Tidsresenärerna | Klassiskt rum | 3 till 7 | 2 av 5 |
| 8+ | Magiska portalen | Utomhus, AR | Upp till 6 | 3 av 5 |
| 10+ | Mission Sigma VR, Signal Lost VR, Survival VR | VR | 2 till 6 | 2 till 3 av 5 |
| 12+ | Ryska Maffian | Klassiskt rum | 2 till 6 | 5 av 5 |
| 13 till 17 | Horror Escape TEENS | Klassiskt rum | 3 till 6 | 3 av 5 |
| 16+ | Operation Mindfall | Utomhus, AR | Upp till 6 | 4 av 5 |
I Tidsresenärerna reser laget genom tiden för att hitta ett gömt element innan portalen stängs. Magiska portalen spelas med en iPad på gatorna på Södermalm, några kilometer i lugn takt. Horror Escape TEENS har ingen skådespelare, mer ljus och lägre ljud än vuxenversionen, men fortfarande en jump scare, så berätta det för eleverna i förväg. Åldrarna är rekommendationer, utom för skräckrummen, som aldrig är öppna för barn under 13 år.
Hur går ett klassbesök till?
Ett klassbesök hos Questrooms börjar med en genomgång från spelledaren. Sedan delar klassen upp sig i lag på 4 till 6 elever som spelar samtidigt, totalt 60 till 100 minuter. Besöket avslutas med en prisutdelning där det vinnande laget får en pokal. Den tidigaste starttiden för skolor är 09:30.
- Vuxna i rummet: elever under 13 år behöver en vuxen i rummet, så planera en lärare eller annan personal per lag för yngre klasser.
- Vuxna på plats: elever under 18 år behöver en vuxen på plats. Lärare som väntar utanför rummen betalar inget.
- Utomhusspel: Magiska portalen och Operation Mindfall startar och slutar på Kocksgatan 21A. Varje lag får en väska med en iPad, så eleverna behöver inte egna mobiler. Alla escape rooms utomhus tar ungefär 1,5 timme.
- Vädret i december: ett utomhusspel kan avbokas gratis fram till 24 timmar före. Om vädret slår om samma dag får klassen ett inomhusspel om något är ledigt, eller en kostnadsfri ombokning.
Vad kostar en klassresa hos Questrooms?
En klassresa hos Questrooms kostar 330 kr per elev, vilket är 15 % lägre än det ordinarie priset på 389 kr. Lärare och medföljande personal, även från HVB-hem och idrottsföreningar, spelar gratis när de kommer med en grupp på 10 elever eller fler. Registrerade ideella föreningar får samma 15 % för 15 deltagare eller fler.
En klass på 25 elever betalar 25 × 330 kr, alltså 8 250 kr, och lärarna spelar gratis. Är budgeten snävare, mejla hello@questrooms.se, eftersom det finns andra erbjudanden för skolor. Eventkalkylatorn ger en första uppskattning. För grupper med 2 eller fler rum behöver ändringar och avbokningar göras 48 timmar i förväg, annars är avgiften 1 000 kr per rum.
Kan aktiviteten komma till skolan?
Ja. Med Quest to Go tar Questrooms med ett AR-spel till din skola, idrottshall eller skolgård, och för barn från ungefär 8 år och för skolor finns en version av Magiska portalen. Lag på 5 till 7 spelare spelar samtidigt, från 19 till över 200 deltagare, och spelet tar 60 till 90 minuter.
Skicka gruppstorlek, datum och plats via sidan om Quest to Go, så får du ett anpassat erbjudande inom 24 timmar. Spelledaren tar med iPads och utrustning och ställer i ordning allt. Du behöver ett rum för introduktionen och prisutdelningen, och priset beror på gruppstorlek och avstånd.
Vanliga frågor
Betalar lärarna hos Questrooms?
Nej. Lärare och medföljande personal spelar gratis hos Questrooms när de kommer med en grupp på 10 elever eller fler. Samma sak gäller personal från HVB-hem och idrottsföreningar. Eleverna betalar 330 kr var, vilket är 15 % lägre än det ordinarie priset på 389 kr per person. Vuxna som väntar på plats betalar inte heller.
Hur många elever kan spela samtidigt?
En klass på upp till 20 elever spelar samtidigt i 3 rum hos Questrooms. En klass på 21 till 26 elever delar upp sig i 4 grupper och spelar i två omgångar: två grupper spelar medan två väntar i loungen, sedan byter de. För större grupper planerar Questrooms ett schema, eller så kommer Quest to Go till skolan.
Vilken är den tidigaste tiden för en klass?
Den tidigaste starttiden för skolor hos Questrooms är 09:30. Ett besök på förmiddagen ger tid att resa tillbaka före lunch. Questrooms ligger på Kocksgatan 21A på Södermalm, några minuters promenad från Medborgarplatsen, och besöket tar 60 till 100 minuters spel plus genomgång och prisutdelning.
Vad händer om det regnar på dagen för ett utomhusspel?
Ett utomhusspel hos Questrooms kan avbokas gratis fram till 24 timmar före start. Om vädret slår om samma dag får klassen ett inomhusspel i stället, om något är ledigt, eller en kostnadsfri ombokning. Lagen kan också spela med paraply och ta korta pauser längs vägen om det regnar lite.
Boka terminsavslutningen
Skicka antal elever, deras åldrar och önskat datum via sidan om klassresor. Du får svar inom en arbetsdag, med förslag på spel för åldersgruppen och ett pris för klassen.